1. 版本背景

《这是我的战争》是一款以战争为背景的策略类游戏,玩家扮演的不是士兵而是平民,在战火连连的城市中生存。游戏的背景故事设定在一个类似于萨拉热窝围城战的环境中,玩家需要在城市废墟中寻找食物、武器、零件等物资,同时还要面对其他幸存者,有些是友善的,有些是邪恶的,玩家的行为和选择将影响游戏的进程和结局。
2. 核心技巧
2.1 资源管理
食物和水:保持角色的饥饿和口渴状态在可接受范围内,避免浪费资源。例如,在前期资源匮乏时,可以让角色隔几天进食一次,循环维持在“饥饿”但不至于饿死的状态。
药品:合理使用药品,区分不同类型药品的效果。例如,药片可以自己制作,但有一定几率没有效果;成罐的药(胶囊)不能自己做,只能靠搜刮或者交换获得。
燃料:冬天时燃料是保持室内温度的关键,要提前储备。例如,暖炉里面最多可以添加6个燃料,满燃料的暖炉工作下,冬天室内气温能到24℃。
2.2 角色管理
分工合作:根据角色的特长和能力进行分工,例如厨师可以负责做饭、酿酒和制药,节约材料;运动员可以负责外出搜刮,利用其速度优势。
情绪管理:关注角色的情绪状态,采取相应措施恢复心情。例如,角色状态分为满足、无状态、伤心、沮丧、骨折(崩溃),当人物状态到达沮丧时必须采取措施回复心情,可以通过救人、弹吉他、喝酒(仅对男性喝酒的人起作用)、吃饱饭睡觉(对部分角色有效)等方式恢复心情。
2.3 战斗技巧
暗杀:尽量采用暗杀的方式解决敌人,减少受伤的风险。不同角色的战力不同,例如小偷女和士兵是一击必杀的,其他的人有的是两刀杀一人(如砍价姐厨师),还有的是三刀杀一人(如数学家老头)。
隐蔽点利用:利用地图中的隐蔽点进行偷袭,提高战斗成功率。例如,在一些地图中有隐匿点,可以耐心等待敌人靠近后进行暗杀。
2.4 交易技巧
商品价值:了解不同商品的价值,在交易时发挥最大效益。例如,咖啡和在某些时候价格飞涨,可以利用这个时机进行交易。
砍价能力:部分角色有砍价能力,可以利用这个优势在交易中获得更多利益。例如,卡蒂娅(Katia)有砍价能力,可以让拾荒得到的贵重物品多换20%食物。
3. 实战案例
3.1 初始开局
选择角色:根据不同的开局剧本选择合适的角色组合。例如,有些开局会有不同的初始人物(人数从2个到4个不等,且可后期加入人物)和初始季节(如冬季开场和夏季开场)。
第一天行动:第一天通常是熟悉游戏操作和环境,制作一些基本工具,如铲子和撬棍,以便晚上外出搜刮。
3.2 搜刮地图
安全地图:对于新手来说,可以先选择一些相对安全的地图进行搜刮,例如“寂静小屋”,这里几乎没有人来过,而且住房环境很好,连我们都不禁羡慕起来。
危险地图:随着游戏进程的推进,可以尝试挑战一些危险地图,如“军营”,但要做好充分准备,包括携带合适的武器和装备,以及制定好战斗和搜刮策略。
3.3 应对突发事件
冬季:冬天是游戏的一个难点,不仅要应对严寒,还要解决资源短缺的问题。例如,冬天柴火要靠到7点以后很烦躁,如果全员无病号可以不用等,反之一定要磨时间了。
暴力流行:如果遇到暴力流行的情况,建议速出斧子拆家堵窟窿,每人每日睡眠时间是4小时,解决问题的真相只有一个!就是在家的人晚上都要守夜,一个都不要睡觉。
4. 进阶研究
4.1 高级策略
屠杀流:以为主要手段获取资源,但这种玩法可能会影响角色的情绪状态,需要谨慎使用。例如,一些角色如罗曼(Roman)战斗力较强,可以在一些危险地图进行屠杀,但要注意控制情绪。
贸易流:通过与各个商人之间的商品价值差异与商品价格变动的获利为主要(40%以上)收入为特征。包括自产自销和倒买倒卖。例如,卡蒂娅(Katia)是贸易流的灵魂人物,她的砍价能力可以让交易更加有利。
4.2 游戏机制研究
情绪系统:深入研究角色的情绪系统,了解不同行为和事件对情绪的影响,从而更好地管理角色的情绪状态。例如,做好事可以提升角色的心情,而做坏事则可能导致角绪低落甚至崩溃。
物资生成系统:研究不同地图的物资生成规律,以及不同季节和天气对物资的影响,以便更高效地搜刮物资。例如,冬天某些地图的物资获取可能会受到限制,需要提前做好准备。
4.3 利用MOD
功能性MOD:如M60,武器和弹药均仅需一个材料即可制作,1击杀需要10发,极大地降低战斗难度;More Homemade Supplies添加一些额外可制作的物品和食物等。
皮肤类MOD:如Ellie Williams、Alex等mod作者的自制角色,可以改变游戏的视觉体验。
5. 互动问答
5.1 游戏教育意义
波兰推荐:《这是我的战争》被波兰列为学校补充读物,因为它能帮助学生了解战争暴行的知识,揭露战争的残酷,引导学生思考战争中的生命与观问题。
5.2 游戏体验
压抑感:游戏的氛围较为压抑,没有热血沸腾的感官刺激,但能挑动玩家的神经,甚至让玩家产生情感共鸣。
人性抉择:游戏中的人性抉择是其一大特色,玩家在面对生存和道德的两难选择时,需要权衡利弊,这种体验在其他游戏中较为少见。
标签: 痛点攻击
痛点以及解决办法
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