家有大猫全成就攻略
角色定位与核心机制
在《家有大猫》中,玩家的角色定位主要是通过选择不同的选项来影响剧情走向和角色好感度。游戏的核心机制围绕着玩家与三只大猫(虎爷、云豹、石虎)的互动展开,好感度的高低会直接影响最终的结局分支。
技能解析
游戏中的技能主要体现在玩家的选择上,不同的选择会导致不同的剧情发展和结局。例如:
装备搭配
《家有大猫》是一款文字类游戏,没有传统意义上的装备系统。这部分内容不适用于该游戏。
阵容组合
游戏中的阵容组合主要体现在玩家与三只大猫的好感度组合上。不同的好感度组合会解锁不同的结局。例如:
实战评测
根据玩家的评测,游戏的剧情和结局丰富多样,玩家的选择会对游戏的走向产生重大影响。游戏的画面和音乐得到了玩家的好评,但也有玩家认为游戏的战斗部分缺乏感官冲击。
版本强度评级
由于《家有大猫》是一款剧情向游戏,没有传统意义上的版本强度评级。游戏的评价主要基于剧情、画面、音乐等方面。根据玩家的反馈,游戏的整体评价是正面的,但也有一些改进的空间,如增加人物LOG系统等。
全成就攻略
以下是部分成就的解锁条件:
| 成就名称 | 解锁条件 |
| 天辽不测风云豹 | 第一次被云豹攻击 |
| 摩登虎爷 | 第一次触发【摩登虎爷】结局 |
| 一路相随 | 第一次触发【一路相随】结局 |
| 远程遥控 | 第一次触发【远程遥控】结局 |
| 三猫相伴 | 第一次触发【三猫相伴】结局 |
| 回归平凡 | 第一次触发【回归平凡】结局 |
| 充分了解 | 解锁所有注释 |
| 回忆满载 | 解锁所有 CG |
| 二猫三劫 | 被车撞2次、被云豹夺魂(需读取存档) |
| 不是每个故事都有好结局 | 获得4个坏结局和【回归平凡】结局 |
| 家有大猫 | 解锁所有注释、CG 以及结局 |
| 大牌小鬼 | 所有能说“不”的选项都说“不” |
| 买、买、买 | 所有能说“买”的选项都说“买” |
| 执子之手 | 在【摩登虎爷】结局中,虎爷好感度≥13 |
| 你帮我,我帮你 | 在云豹结局中,云豹好感度≥13 |
| 绕远路的距离 | 在石虎结局中,石虎好感度≥11 |
| 我以为我们是朋友 | 在云豹好感度=7的时候,被云豹夺魂 |
| 被讨厌也应该 | 在云豹好感度=0的时候,被云豹夺魂 |
| 阿辽,对不起…… | 在云豹好感度=10(第一次去学长家)或云豹好感度=14(第二次去学长家)时,被车撞 |
| 一尸两命,于心不忍 | 石虎好感度=7时,将石虎杀死 |
| 反正我也不怎么喜欢他 | 石虎好感度=0时,将石虎杀死 |
| 两人间的遗憾 | 触发【回归平凡】结局时,云豹好感度=11,云豹最后选择离开 |
| 充分演出 | 蓝道夫、拉古、修诺斯同时在一次游戏中登场 |
请注意,部分成就需要在特定的条件下才能解锁,可能需要多次游戏或读取存档来完成。