崩坏三游戏攻略之女武神培养全解析

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崩坏三游戏攻略

一、新手攻略

1. 角色培养

  • 优先构筑一支完整的三人队伍,因为崩坏3是养成游戏,培养周期长,集中资源培养三人队伍能优化游戏体验。
  • 角色特性有多种体系,如共鸣、影队、无存、QTE等,新手可根据体系分类选择角色培养。
  • 建议以角色装甲名称为准,如终焉之律者,不同装甲的技能、特性、队伍组建都不同。
  • 2. 装备推荐

  • 武器分辨:蛋池武器可在“武器栏
  • 分解武器”的转化栏出现,肝物武器只出现在分解栏。
  • 圣痕分辨:蛋池圣痕标注有“稀有”标签,分解可得1000圣痕共鸣;五星活动圣痕分解得10000星石,四星活动圣痕分解得28w金币,普通肝物分解得洗衣粉。
  • 非蛋池肝物推荐武器:黯陨金秤(环刃)、调频噬能枪(骑枪)、太虚之握(拳套)、天火圣裁(双枪)、游骑兵十字架(十字架)等。
  • 圣痕通用套装推荐:物理通用套装马可波罗,雷伤通用套装达尔文等。
  • 3. 队伍搭配

  • 前期培养思路优先构筑一支完整的三人队伍。
  • 队伍体系分类:共鸣队(星环爆发期间队内部分角色留下标记,其他角色触发标记造成高额伤害)、影队(星环爆发期间由单一角色驻场输出,直至星环爆发结束)、无存队(没有统一特性,薇塔是开环短轴爆发,终焉则是更短时间的爆发,队友选择更多)、QTE队(以QTE技能为核心拓展机制与作战思路的阵容)。
  • 参考推荐阵容,新人获取齐全队伍困难时,第二部角色大多横跨多种类型队伍,可根据推荐阵容寻找对应队友,或根据自身BOX中高质量角色培养更多类型队友。
  • 二、技术解析

    1. 游戏引擎

  • 崩坏3使用Unity引擎,并对其进行了部分改写,使其更适合游戏开发。
  • 崩坏三游戏攻略之女武神培养全解析-第1张图片-昼尘游戏之家

    2. 游戏碰撞处理

  • 采用包围盒层次树算法,用简单包围盒围住复杂几何形体,检测包围盒是否相交,若相交再进一步检测物体,加速检测算法速度。
  • 3. 游戏逻辑

  • 游戏逻辑由游戏引擎脚本实现,分为逻辑执行组件(工作于Unity游戏环境中,负责游戏逻辑执行)和逻辑编辑工具(工作于Unity编辑器环境中,负责对游戏逻辑进行编辑和修改)。
  • 4. 游戏AI

  • 游戏中的AI负责控制非玩家角色的行为,使其具有智能性,增强游戏的挑战性和趣味性。
  • 5. 人物渲染

  • 采用高光以及两层阴影来模拟光照信息,阴影之间交错显示。使用两张贴图,一张主纹理图,另一张lightmap,lightmap的三个通道分别存储高光mask、阴影mask以及高光信息。模型自带顶点色,用来控制阴影显示,使阴影效果更平滑真实。
  • 三、隐藏内容挖掘

    1. 成就中的梗

  • 例如,达成30连击的成就【在这停顿】来自游戏守望先锋中卢西奥的大招语音;80连击的【连续普通拳】出自动漫《一击男》中的琦玉老师;100连击达成的成就【百式观音】出自《猎人X猎人》中的尼特罗的能力;150连击的成就【星爆气流斩】出自《刀剑神域》系列的技能。收集三个角色可获得成就【我和我的翅膀】来自《超时空要塞F》;十个角色的成就【来局崩坏联盟吧】貌似出自游戏巫师3中的昆特牌场景等。
  • 2. 宿舍隐藏事件

  • 在宿舍系统中,有一些隐藏的互动和彩蛋,例如出访形象设置,舰长可以派女武神去爱酱或者好友的宿舍中访问,并且可以设置出门访问的女武神形象,还可以设置对外展示的房间。
  • 3. 活动隐藏玩法

  • 如“舰舰的牧场奇谭”活动有其独特的玩法,舰长将来到一处世外桃源,肩负起振兴牧场、建设家园的任务。
  • 四、玩家意见和建议

    1. 界面优化

  • 状态与操作显示:各类状态条(如血条、能量条)和操作按钮尺寸较小,影响观察与操作效率。建议增大状态条和操作按钮尺寸,并提供自定义大小、位置和透明度选项,或提供切换旧UI布局选项,增强操作体验与界面友好性(个人建议:以《原神》的UI作为尺寸参考)。
  • 2. 性能优化

  • 流畅度问题:卡顿掉帧现象严重,特别是在新地图瓯夏市·安禾大厦区域及地图功能操作时。建议优化性能,确保流畅体验。
  • 加载时间:深渊、战场和乐土等玩法加载时间相比以往有所增加,影响游戏进程。建议优化加载过程,减少等待时间。
  • 画面清晰度:移动端画面清晰度降低,建议在优化性能表现的同时保持原有的画质。
  • 3. 抽卡体验

  • 新的抽卡机制中,“吃保底”现象似乎较为频繁,影响玩家抽卡体验。建议调整概率,改善抽卡感受(PS:该项有待讨论)。
  • 4. 角色操作

  • 角色技能流畅度:赫丽娅和科拉莉部分技能释放后存在较长时间僵直,影响与希娜狄雅配合的操作流畅度。建议优化技能动画和响应时间,提升战斗流畅性。
  • 5. 文案和引导

  • 内容易懂性:新地图和机制的材料、副本名称和交互物件晦涩难懂。建议简化命名,增强直观性(PS:该项是个人的看法)。
  • 新机制引导:新加入的游戏机制缺乏足够引导,使玩家难以快速理解。建议增加详细的新手引导和说明,提高玩家的游戏适应性。

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