黎明杀机新手攻略
1. 新手攻略

基本游戏方法
每一局游戏有4个人类玩家和1个屠夫玩家。
人类玩家的逃生方法有两种:
修好5个电机,然后开门逃出。
当地窖出现条件满足时(发电机数大于目前生存人数),可以从地窖逃生。地窖打开条件为只剩一个幸存者或使用钥匙(绿钥匙除外)打开地窖门。地窖刷新地点全图随机,地窖开门时会有一种声音,要会听。
必知基本操作
`shift+w`:快速向前跑。
`shift+空格`:快速翻窗、翻板、入柜、出柜。
其他基本互动按键。
注意事项:
快速跑步会留下痕迹。
翻板子、快速翻板、翻窗、入柜、出柜都会爆点。
拆除钩子夹子会爆点,拆除发光图腾也会爆点。
长期在一个地方不动,包括躲在柜子里,脑袋顶上都会出现乌鸦,3个乌鸦就会开始爆点。
上钩分两个阶段,一阶段可以挣扎,二阶段必须狂按空格。但挣扎成功几率低,一般不建议挣扎,因为挣扎会加速流血,而且可能没人来得及救你。一阶段被救下来,下次上钩就是二阶段,二阶段被救下来,下次上钩就是直接死亡。
人物概况
不同人物有不同的传承技能,例如:
德怀特.费菲尔德(简称领导):传承技能有携手合作、证明自己、领队。
梅格.托马斯(又名双马尾,简称白妹):传承技能有急速静谧、冲刺爆发、肾上腺素。
克劳黛特.莫莱(简称黑妹):传承技能有心灵共鸣、精研百草、自我治疗。
朴.杰克(又名大张伟):传承技能有钢铁意志、安抚生灵、破坏手。
尼亚.卡尔森:传承技能有平稳着陆、暴走族、街头范儿。
劳丽.斯特罗德(dlc人物,dlc需购买):传承技能有最后的生还者、魂牵梦绕、毁灭打击。
艾斯(dlc人物,dlc需购买):传承技能有好运会传染、惊喜连连、掏心掏肺。
传承技能在每个人物30、35、40级时出现,点完传承技能后,其他人物可学习。
2. 技术解析
玩家移动速度
逃生者的奔跑速度(正常在游戏中的移动速度)定义为4m/s,这个值看作对比速度的基点,为100%速度,所有逃生者速度一致。
绝大部分杀手在正常状态下(行走)的移动速度为4.4
4.6m/s,大于逃生者4.0m/s(奔跑速度)。所以在无限的空间中,屠夫仅需要不多的时间就可以追上逃生者。但实际游戏中,人类可以利用自身视角(信息)和地图地形(翻越速度)的优势来摆脱屠夫。
地图
以逃生者4m/s跑动的时间来计算地图大小,从地图一端到另一端的时间约在22
30秒左右,所有地图面积大概在9500 - 11000平方米左右。地图形状各有不同,但几乎所有面积和时间数值皆落在该范围之内。地图面积的大小会影响屠夫发现逃生者的概率,地图越大屠夫发现逃生者的概率越小,站在屠夫角度游戏时间增长;站在逃生者角度来说,屠夫的搜寻时间变长,意味着修机(推动游戏进度)时长变得更加充分,那么游戏时间反而缩短了。
人类技能推荐
自我疗愈(俗称自摸,克劳黛特的传承技能):让人类不需要医疗道具也可以自我治疗,治疗速度只有普通治疗的一半(对自己使用普通医疗包或者队友空手给你治疗可以视为普通治疗速度),还可以增加医疗包20%的治疗速度。
钢铁意志(俗称咬根,朴杰克的传承技能):在受伤状态下不会发出痛苦呻吟声。
时不我待(俗称怀表,大卫金的传承技能):把队友从钩子上救下来之后给予队友一个15秒的保护期,在保护期内被杀手攻击则进入深度受伤状态。
3. 隐藏内容挖掘
隐藏音频线索
玩家发现《黎明杀机》中可能存在与《东京喰种》相关的隐藏音频线索。YouTube主播Fricking Nick在游戏中出口区域发现一段录音,在一栋无法进入的小办公楼内的收音机上播放,由于背景噪音和信息被故意干扰,很难听清,但玩家多次听到了“ghouls”这个词,这让他们得出结论,下一个杀手可能是《东京喰种》中最强的喰种之一,甚至没有排除主角金木研的可能性。并且这并非第一次在游戏中看到与喰种相关的线索,之前也有类似暗示。
隐藏分MMR机制
MMR(Skill
Based Matchmaking Rating)为一种隐藏的评分,该分数受玩家在普通匹配对局(自定义、特殊模式如幽暗无光目前无法影响MMR,所以以下有关对局的皆指普通匹配对局,包含跨平台与非跨平台)中的表现影响,玩家正常游玩过程中无法得知MMR的具体分数。
同一个玩家的所有逃生者角色共用同一个MMR分数,但同一个玩家的每个杀手角色各自拥有自己的MMR。
对局匹配机制中,基于MMR的匹配从本质上讲,每个逃生者都与杀手一起参加一场对局,反之亦然,其中可能会发生胜利、失败和平局。游戏跟踪每场对局,将个人的胜利、失败或平局相加,并据此计算玩家MMR分数的变化,玩家每次对局最多可以获得 + 20点的MMR。并且对局时长、对手MMR、组队时的MMR等因素都会影响MMR分数的增减,同时游戏还有分段区间和区间保护等机制。
4. 提出合理的意见
游戏机制方面
目前游戏中存在一些恶意行为,如恶意挂机、秒退等,希望能有防范措施。
游戏中外挂问题开始出现,建议加入反外挂系统。
段位分数机制存在不合理之处,出现很多恶意刷分的情况,还有利用存档刷分的现象,需要改进。
游戏体验方面
人类利用地形无限溜屠夫的现象影响游戏平衡,希望能有所调整。
屠夫的守尸打法获取分数极低,且不利于击杀更多逃生者,希望能调整赛后结算机制,不仅仅看杀死逃生者的数量,而是综合各种行为加分。
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